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上周在 Corona Geek 环聊 149 中,Steven Johnson 向我们介绍了如何在 Corona SDK 中创建自定义着色器效果。我们探讨了什么是着色器,为什么我们可能想了解更多关于它们的信息,以及我们应该何时考虑使用它们。我们还查看了一些着色器代码示例,以了解实际效果。以下是来自环聊的片段....

在今天的 Corona Geek 环聊中,Steven Johnson 向我们介绍了顶点着色器,作为我们介绍创建和使用自定义着色器效果主题的第二部分。我们查看了几个正在运行的着色器 Playground 示例,并学习了一个使用 display.setDrawMode 的线框模式来查看顶点着色器示例中多边形的点的技巧....

上周在 Corona Geek 环聊 148 中,我们逐步介绍了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建电动轮式推车的概念和源代码。我们还探索了如何将扭矩和重力应用于推车以获得一些有趣的效果。以下是一些片段可以帮助您赶上进度。从环聊下载示例,了解一切是如何工作的。 ...

在今天的 Corona Geek 环聊中,我们学习了如何使用 Corona 内置的物理引擎和枢轴关节来构建电动轮式推车。我们探讨了为什么您应该考虑将显示对象添加到组中,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。我们还探讨了在游戏中使用轮式推车的想法。从今天的讨论中下载源代码....

上周一,我们开始了一系列关于使用 Corona 内置物理引擎的系列文章。我们查看了物理 API 文档,并讨论了从基本形状构建布娃娃背后的概念。本周,我们继续了关于物理的讨论,并查看了用于创建布娃娃示例的代码以及有关如何组织项目代码的提示。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考来构建一个简单的换装或对象放置游戏....