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上周在 Corona Geek 环聊 143 上,我们与 CBEffects 粒子效果库作者 Caleb Place 进行了交流。Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他如何自学创建粒子效果所需的代数知识。他的故事非常鼓舞人心,证明任何人都可以创造出惊人的事物,无论年龄或经验如何。以下是环聊中的片段....

在上周的 Corona Geek 上,我们与 Corona 开发者 Caleb Place 进行了交流,讨论了他流行的粒子效果库 CBEffects。今天,我们讨论了如何使用触控合并来提高触控驱动的游戏逻辑的性能。我们还研究了如何使用遮罩来创建圆形拨号计时器,类似于我们之前从 Jason Schroeder 那里看到的效果。观看小组讨论并下载代码以了解详细信息....

在上周的环聊中,我们探索了流行的 Ichi 游戏的核心机制。我们涵盖了缓冲器创建、缓冲器对齐、物理引擎细微差别和单点触控输入。今天,我们与 Corona 开发者兼 CBEffects 作者 Caleb Place 进行了交流,讨论了他流行的粒子效果库。Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他最终选择 Corona SDK 和 Lua 进行开发的原因....

上周在 Corona Geek 环聊 140 上,我们为我们的记忆匹配游戏添加了匹配逻辑。我们还与使用 Corona SDK 开发的任务管理业务应用程序 TaskPad+ 的开发者 Richard Brooke 进行了交流。Richard 分享了他使用 Corona 构建生产力应用程序的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做。以下是环聊中的片段....