2015 年 6 月 10 日 环聊亮点 - 限制帧之间的工作量以提高触控游戏性能 上周在 Corona Geek 环聊 144 上,我们讨论了使用触控合并来提高基于触控的游戏性能。我们还研究了如何使用图像蒙版创建圆形拨号计时器。以下是环聊中的片段。 ... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 6 月 8 日 Corona Geek #145 – 创建库扩展、JSON 加载/保存和持久性 上周一,我们展示了如何缩短帧之间执行的工作量,以提高基于触控的游戏的性能。我们还研究了如何使用图像蒙版创建径向拨号计时器。今天,我们研究了创建扩展库、加载和保存 JSON 数据以及跨应用程序会话保持状态的方法。... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 6 月 3 日 环聊亮点 – CBEffects 作者 Caleb Place 如何创建粒子效果库 上周在 Corona Geek 环聊 143 上,我们与 CBEffects 粒子效果库作者 Caleb Place 进行了交流。Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他如何自学创建粒子效果所需的代数知识。他的故事非常鼓舞人心,证明任何人都可以创造出惊人的事物,无论年龄或经验如何。以下是环聊中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 6 月 1 日 Corona Geek #144 – 使用触控合并改进触控驱动的游戏性能 在上周的 Corona Geek 上,我们与 Corona 开发者 Caleb Place 进行了交流,讨论了他流行的粒子效果库 CBEffects。今天,我们讨论了如何使用触控合并来提高触控驱动的游戏逻辑的性能。我们还研究了如何使用遮罩来创建圆形拨号计时器,类似于我们之前从 Jason Schroeder 那里看到的效果。观看小组讨论并下载代码以了解详细信息.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 5 月 27 日 环聊亮点 – Ichi 游戏机制和处理物理引擎细微差别 上周在 Corona Geek 环聊 142 上,我们研究了创建 Ichi 游戏背后的核心机制。我们研究了如何创建和对齐缓冲器,并讨论了使用 Corona 内置物理引擎的一些细微差别。我们甚至研究了如何在游戏中添加关卡编辑器。以下是环聊中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 5 月 25 日 Corona Geek #143 – 与 CBEffects 作者 Caleb Place 交流 在上周的环聊中,我们探索了流行的 Ichi 游戏的核心机制。我们涵盖了缓冲器创建、缓冲器对齐、物理引擎细微差别和单点触控输入。今天,我们与 Corona 开发者兼 CBEffects 作者 Caleb Place 进行了交流,讨论了他流行的粒子效果库。Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他最终选择 Corona SDK 和 Lua 进行开发的原因.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 5 月 20 日 环聊亮点 – 创建和匹配益智游戏拼图 上周在 Corona Geek 环聊 141 上,我们研究了创建和匹配益智游戏拼图背后的核心机制。我们介绍了如何创建拼图并判断它们何时排列正确。甚至还有一个关于将对象吸附到角落的额外介绍。以下是环聊中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 5 月 18 日 Corona Geek #142 – Ichi 游戏机制、缓冲器和单点触控输入 在上周的环聊中,我们研究了如何创建和匹配拼图。本周,我们探索了创建 Ichi 游戏的核心机制。我们涵盖了缓冲器的创建、缓冲器转向、单点触控输入以及创建目标对象/传感器.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 5 月 13 日 环聊亮点 – 匹配逻辑和生产力应用程序开发 上周在 Corona Geek 环聊 140 上,我们为我们的记忆匹配游戏添加了匹配逻辑。我们还与使用 Corona SDK 开发的任务管理业务应用程序 TaskPad+ 的开发者 Richard Brooke 进行了交流。Richard 分享了他使用 Corona 构建生产力应用程序的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做。以下是环聊中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 5 月 11 日 Corona Geek #141 – 创建和匹配拼图 在上周的环聊中,我们完成了记忆匹配游戏系列,添加了游戏逻辑来跟踪哪些卡片具有匹配的图像,哪些没有。本周,我们研究了创建益智游戏的核心机制。我们介绍了如何创建拼图以及如何判断它们何时排列正确.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多