2015 年 5 月 6 日 环聊亮点 – 创建网格图案和 Apple Watch 讨论 上周在 Corona Geek 环聊 139 中,我们研究了如何将记忆匹配游戏的碎片组织成网格图案。该解决方案涉及在循环中编写循环,以创建重复的卡片行。以下是环聊 #139 的片段。观看整个环聊,或仅观看您感兴趣的部分.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 5 月 4 日 Corona Geek #140 – 开发非游戏应用和记忆匹配游戏逻辑 在本周的环聊中,我们为我们的游戏添加了逻辑,使我们的代码足够智能,可以跟踪哪些卡片具有匹配的图像,哪些卡片没有。我们还与 TaskPad+ 的开发者 Richard Brooke 进行了交谈,TaskPad+ 是一款使用 Corona SDK 构建的非游戏商业应用。Richard 分享了他使用 Corona 和 Coronium 构建生产力应用的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做,以及他在发布 Android 时遇到了哪些问题.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 4 月 29 日 环聊亮点 – 游戏设计和咨询技巧 上周在 Corona Geek 环聊 138 中,我们与 Dig a Way 的开发者 Daniel Bittencourt 讨论了 DigiTen 的游戏设计方法。我们还继续了关于移动应用咨询的小组讨论。以下是环聊的片段。如果您正在考虑成为一名顾问,请观看环聊的后半部分。小组分享了处理项目和处理那些你实际上必须解雇客户的尴尬时刻的技巧.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 4 月 27 日 Corona Geek #139 – 在记忆匹配游戏中创建网格图案 在上周的环聊中,我们与 DigiTen 的 Daniel Bittencourt 和 Davi 一起讨论了他们的游戏设计方法。本周我们回到了我们在环聊 #136 中开始的记忆匹配游戏开发系列。由于我们已经在之前的环聊中介绍了创建游戏卡片和翻卡,这次我们将游戏碎片组织成网格图案。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 4 月 22 日 环聊亮点 – 无尽跑酷模组和咨询技巧 上周在 Corona Geek 环聊 137 中,我们暂停了游戏开发系列,以回答社区问题,并分享应用开发人员的咨询技巧。Ed Maurina 向我们介绍了如何向我们之前的无尽跑酷游戏中添加额外的拾取物,环聊小组分享了大量应用开发人员咨询技巧,包括如何寻找项目、与客户合作、按时间计费等等.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 4 月 20 日 Corona Geek #138 – 与 DigiTen 工作室和应用开发咨询技巧 – 第 2 部分 在上周的环聊中,我们回答了社区问题,小组分享了寻找项目、与客户合作、保存记录等方面的咨询技巧。本周,我们继续与 DigiTen Studios 的 Daniel Bittencourt 的对话。Daniel 讨论了工作室新推出的热门 iOS 游戏,分享了他们如何进行游戏设计的见解,甚至向我们展示了他们的一个精灵表的所有动画效果。了解这个两人团队如何在前一款游戏成功的基础上再接再厉.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 4 月 15 日 环聊亮点 – 创建记忆匹配游戏 – 第 1 部分 上周在 Corona Geek 环聊 136 中,我们启动了一个新的记忆匹配游戏开发系列。每周我们都会向游戏中添加代码,以展示如何在网格中以编程方式添加显示对象、随机分配要显示的图像、匹配触摸的物品等等。每周下载代码并跟随学习。以下是环聊的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 4 月 13 日 Corona Geek #137 – 应用开发咨询技巧和社区问题 在上周的环聊中,我们启动了一个全新的记忆匹配游戏开发系列。本周,我们回答了社区问题,并为任何考虑为客户开发应用的人分享了重要的咨询技巧.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 4 月 8 日 无尽跑酷游戏开发回顾 – 最终粒子效果、Composer 场景和游戏音频 上周在 Corona Geek 环聊 135 中,我们通过将发射器对象与 CBEffects 库相结合,完成了我们的无尽跑酷游戏系列,以获得我们想要的自定义粒子效果。我们还使用 Corona 的 Composer 库将启动、播放和重新启动场景添加到游戏中,并为按钮按下声音和玩家与墙壁的碰撞添加了音频。以下是环聊片段的摘要。下载完整的源代码以查看完成的项目.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 4 月 6 日 Corona Geek #136 – 启动新的记忆匹配游戏开发系列 在上周的环聊中,我们通过添加一些最终的粒子效果调整、添加 Composer 场景和添加碰撞音频,结束了我们的无尽跑酷游戏开发系列。本周,我们将启动一个全新的游戏开发系列,这将使我们有机会了解如何在网格中以编程方式添加显示对象、随机分配要显示的图像、匹配触摸的物品等等。下载代码并每周跟随学习.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多