2015年4月1日 无尽跑酷游戏开发亮点 – 粒子效果,跟踪玩家进度和保持分数 上周在 Corona Geek 环聊 134 上,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏,通过添加第三方粒子库来增强玩家的移动外观和感觉。我们还添加了代码来跟踪玩家的进度,并在玩家成功避开危险的走廊角落时保持分数。以下是会话的视频剪辑.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015年3月30日 Corona Geek #135 – 游戏设计第 7 部分 – 粒子效果增强、Composer 场景和音频 在上周的环聊中,我们更换了粒子效果库,添加了跟踪玩家进度的代码,并添加了用于计分和速度的 HUD。本周我们添加了一些粒子效果增强功能,添加了支持 Composer 场景的代码,并确保我们的音频正常工作.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015年3月25日 无尽跑酷游戏开发亮点 – 生成走廊段、添加粒子效果和重新启动 最近在 Corona Geek 环聊 133 上,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏,添加了代码来生成连续走廊,添加粒子效果,并在玩家对象撞到墙壁时自动重新启动游戏。在环聊结束时,我们的游戏看起来很像原版。观看这些剪辑以查看对话的精彩片段。下载代码并跟随.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015年3月23日 Corona Geek #134 – 游戏开发,第 6 部分 – 粒子效果、计数和计分 在上周的环聊中,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏。我们添加了代码来生成连续走廊,处理先前墙段的内存清理,并在玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子效果。本周我们更多地讨论了粒子效果的工作原理,添加了跟踪玩家进度的代码,并为玩家的分数和速度添加了一个界面.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015年3月18日 游戏开发系列亮点 – 添加玩家、触摸输入和相机移动 最近在 Corona Geek 上,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏,作为正在进行的游戏开发系列的一部分。在环聊 132 中,我们添加了代码来创建玩家对象、处理触摸输入和控制相机移动。以下是环聊的亮点.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015年3月16日 Corona Geek #133 – 游戏开发,第 5 部分 – 连续走廊、粒子效果和游戏重新启动 在上周的环聊中,我们继续我们的无尽跑酷游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象、添加了触摸输入并创建了相机移动。本周,我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理以及玩家撞到墙壁时重新启动游戏。我们还为我们的玩家添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的光彩.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015年3月11日 游戏开发系列亮点 – 创建墙壁 以下是我们开始编写代码在我们无尽的跑酷游戏中创建墙壁的环聊 131 的剪辑集合。该过程涉及一些 2D 数学,但您不必理解所有细节即可跟随。我们还与 Walter Luh 讨论了最近的 Corona Free 公告以及 Corona 对桌面应用程序的支持.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015年3月9日 Corona Geek #132 – 游戏设计第 4 部分 – 添加玩家、触摸输入和相机移动 在上周的环聊中,Walter Luh 加入我们,讨论了最近 Corona SDK 现在免费的公告。我们还继续我们的游戏设计系列,研究了以 45 度角创建墙壁所需的 2D 数学。本周,我们添加了一个玩家对象,探索了触摸输入,并为我们的无尽跑酷游戏创建了相机移动.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015年3月2日 Corona Geek #131 – Walter Luh 谈论 Corona Free 和游戏设计第 3 部分 – 创建墙壁 在今天的环聊中,Walter Luh 加入我们,讨论了最近 Corona 现在免费的公告,并将为 OSX 和 Win32 添加桌面支持。我们还继续我们的游戏设计系列,编写代码在我们的无尽跑酷游戏中创建墙壁。以 45 度角创建可用于碰撞检测的墙壁需要一些 2D 匹配,但来自 Roaming Gamer, LLC 的 Ed Maurina 带我们了解了我们需要了解的代码.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015年2月23日 Corona Geek #130 – 游戏项目组织、使用全局变量和处理调试语句 在上周的环聊中,我们开始了一个新的游戏设计系列,重点是分解现有无尽跑酷游戏的各种元素和机制。本周,我们继续讨论如何设置项目以及在开始编写代码之前需要哪些部分.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+环聊 阅读更多