Google+环聊 | Corona Labs - 第 14 部分 - Solar2D 游戏引擎
 

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最近在 Corona Geek 环聊 133 上,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏,添加了代码来生成连续走廊,添加粒子效果,并在玩家对象撞到墙壁时自动重新启动游戏。在环聊结束时,我们的游戏看起来很像原版。观看这些剪辑以查看对话的精彩片段。下载代码并跟随....

在上周的环聊中,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏。我们添加了代码来生成连续走廊,处理先前墙段的内存清理,并在玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子效果。本周我们更多地讨论了粒子效果的工作原理,添加了跟踪玩家进度的代码,并为玩家的分数和速度添加了一个界面....

在上周的环聊中,我们继续我们的无尽跑酷游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象、添加了触摸输入并创建了相机移动。本周,我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理以及玩家撞到墙壁时重新启动游戏。我们还为我们的玩家添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的光彩....

在上周的环聊中,Walter Luh 加入我们,讨论了最近 Corona SDK 现在免费的公告。我们还继续我们的游戏设计系列,研究了以 45 度角创建墙壁所需的 2D 数学。本周,我们添加了一个玩家对象,探索了触摸输入,并为我们的无尽跑酷游戏创建了相机移动....

在今天的环聊中,Walter Luh 加入我们,讨论了最近 Corona 现在免费的公告,并将为 OSX 和 Win32 添加桌面支持。我们还继续我们的游戏设计系列,编写代码在我们的无尽跑酷游戏中创建墙壁。以 45 度角创建可用于碰撞检测的墙壁需要一些 2D 匹配,但来自 Roaming Gamer, LLC 的 Ed Maurina 带我们了解了我们需要了解的代码....

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Corona SDK 现在是 Solar2D

https://Solar2D.com/

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