2015年2月16日 Corona Geek #129 – 游戏设计基础和使用 Transition 库 在上周的环聊中,我们结束了关于使用 Composer 库的系列,并介绍了创建自定义 Composer 库过渡效果。本周,我们开始了一个关于游戏机制的新系列,重点是分解现有无尽跑酷游戏的各种元素和机制。我们还花时间讨论了 Transition 库以及如何使用它为您的应用程序添加动画.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015年2月11日 Corona Geek Composer 库系列精选 最近在 Corona Geek 上,我们主持了一系列关于 Composer 的讨论,重点介绍了如何使用它来管理显示对象、管理内存、在场景之间传递数据以及创建自定义过渡效果。这是我们所涵盖内容的摘要,其中包含视频剪辑,可帮助您快速了解最感兴趣的对话部分.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015年2月9日 Corona Geek #128 – 创建自定义 Composer 库过渡效果 在上周的环聊中,我们暂时中断了 Composer 库系列,与 Corona 大使 Jason Schroeder 讨论了他的 Progress Ring 模块和 Color Picker 模块。在本周的环聊中,我们结束了关于 Composer 库的讨论,介绍了创建自定义 Composer 库过渡效果,并回顾了在 Composer 场景中添加精灵时卸载模块的技巧.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015年2月2日 Corona Geek #127 – 向应用程序添加进度环模块和颜色选择器 在上周的环聊中,我们继续讨论了 Composer 库,介绍了三种在场景之间共享数据的方式、如何长期存储数据以便在应用程序使用之间进行访问,以及如何在本地存储的设置文件中添加字段,而不会丢失文件中的原始值。本周,我们暂停讨论 Composer,与 Jason Schroeder 讨论了他出色的 Progress Ring 模块,该模块允许您仅用一行代码即可为您的游戏和应用程序添加完全自定义的进度环.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015年1月26日 Corona Geek #126 – 在 Composer 库场景之间共享数据 在上周的环聊中,我们讨论了 Composer 库场景中的内存管理。本周,我们继续讨论,介绍了三种在场景之间共享数据的方式、如何长期存储数据以便在应用程序使用之间进行访问,以及如何在本地存储的设置文件中添加字段,而不会丢失文件中的原始值.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015年1月19日 Corona Geek #125 – Composer 库场景中的内存管理 在上周的环聊中,我们开始讨论如何使用 Composer 库和 Composer 场景模板在应用程序中创建和管理场景。本周,我们继续讨论,介绍了场景优化技巧,包括场景内存使用示例.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015年1月12日 Corona Geek #124 – Composer 库场景管理 在本周的环聊中,Ed Maurina 介绍了如何使用 Composer 库和场景模板在我们的应用程序中创建和管理场景。我们还讨论了各种 Composer 库事件,并指出在使用 Composer 库处理场景时需要注意的一些重要概念.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015年1月5日 Corona Geek #123 – Android TV 发布、原生文本输入和 2015 年目标 在本周的环聊中,艺术家、动画师和 Corona 开发者 Greg Pugh 分享了他将应用程序发布到 Android TV 的经验。此外,Ed Maurina 还介绍了调整原生文本和原生文本框大小的代码,并分享了 2015 年的目标.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年12月29日 Corona Geek #122 – 在 Lua 中使用协程和创建 2D 阴影 在本周的环聊中,Corona 开发者 Steven Johnson 向我们介绍了在 Lua 中使用协程进行时间切片的概念,而 PyroPixel 的 René Aye 向我们展示了如何使用他的 2D 阴影系统在角度、圆形和复杂形状上创建 2D 阴影效果.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年12月22日 Corona Geek #121 – menuMe 如何重新发明餐厅菜单 在本周的 Corona Geek 环聊中,我们与 menuMe 的首席执行官 Chris Neider 讨论了他设计精美的餐厅菜单应用程序。Chris 分享了他进行跨平台开发、与远程团队成员合作、与潜在客户互动的方式,以及 menuMe 应用程序如何在不牺牲用户体验的情况下提供丰富的图像.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多