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在上周的环聊中,我们结束了关于使用 Composer 库的系列,并介绍了创建自定义 Composer 库过渡效果。本周,我们开始了一个关于游戏机制的新系列,重点是分解现有无尽跑酷游戏的各种元素和机制。我们还花时间讨论了 Transition 库以及如何使用它为您的应用程序添加动画....

在上周的环聊中,我们继续讨论了 Composer 库,介绍了三种在场景之间共享数据的方式、如何长期存储数据以便在应用程序使用之间进行访问,以及如何在本地存储的设置文件中添加字段,而不会丢失文件中的原始值。本周,我们暂停讨论 Composer,与 Jason Schroeder 讨论了他出色的 Progress Ring 模块,该模块允许您仅用一行代码即可为您的游戏和应用程序添加完全自定义的进度环....