2014年12月15日 Corona Geek #120 – Apple Watch 放屁手表开发者访谈 在本周的 Corona Geek 环聊中,我们与放屁手表的开发者进行了交谈,这是一款即将成为热门的应用,正在为 Apple Watch 的预期发布而开发。我们了解了开发者对 WatchKit 的看法,他们计划在其应用中包含哪些功能,以及他们认为可穿戴设备的未来发展方向...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年12月08日 Corona Geek #119 – 使用 Transitions 围绕中心点旋转以及使用 Coronium Sockets 在本周的 Corona Geek 环聊中,Corona 大使 Ed Maurina 向我们介绍了少量的向量数学知识,以解答论坛上关于使用 transition.to 围绕中心点旋转对象的问题,而 Coronium 开发者 Chris Byerly 向我们演示了 Coronium Sockets,它为您提供了 Coronium GS 的实时功能,而无需游戏层...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年12月01日 Corona Geek #118 – 打乱 Lua 表格项、小部件主题和可变函数参数 在本周的 Corona Geek 环聊中,我们愉快地打乱了 LUA 表格中的项目。我们查看了预构建的小部件主题,可以装饰您的应用,并探索了使用带有函数的可变参数...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年11月24日 Corona Geek #117 – 政府拨款、Windows Phone 8 技巧和 JSON 陷阱 本周,Corona 大使 Ed Maurina 向我们介绍了三个特定的 JSON 用例,其中使用 JSON 保存和加载数据的怪异之处可能会让您抓耳挠腮。我们还讨论了应用程序开发的赠款写作、Windows Phone 8 技巧以及一款全新的 Apple Watch 放屁应用,该应用有望让您大吃一惊...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年11月17日 Corona Geek #116 – URL 编码、使用 JSON 和部落冲突的隐藏秘密 在本周的 Corona Geek 环聊中,我们讨论了在非常成功的部落冲突游戏中使用的一些隐藏的心理学和创造性的游戏机制。我们还研究了如何对 URL 进行编码以与 Corona 的网络库一起使用,并研究了 Corona 如何简化 JSON 的使用以保存和加载重要的游戏数据...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年11月10日 Corona Geek #115 – 在中国进行应用营销和生成随机敌人 在本周的 Corona Geek 环聊中,我们讨论了在中国销售应用以及为什么您可能考虑在一个国家/地区吸引下载而不是在另一个国家/地区吸引下载。我们研究了如何在游戏中随机生成敌人,以及如何在 Apple App Store 中将您的应用标记为针对 iPhone 6 和 6 Plus 进行了“优化”...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年11月03日 Corona Geek #114 – 动画计数器和自适应内容缩放。 在本周的 Corona Geek 环聊中,我们浏览了用于创建动画计数器的代码,并探讨了简单内容缩放与 Corona 在每日构建版本 2460 中引入的新的自适应内容缩放的概念...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年10月27日 Corona Geek #113 – Android TV、GameCircle 支持和游戏模板 在本周的 Corona Geek 环聊中,Greg Pugh 分享了他将 Fire TV 游戏在 Android TV 上运行的经验。Sergey Lerg 向我们展示了如何在为 Android 构建后编辑清单文件设置,并且我们探索了几个 Corona 游戏模板资源...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年10月20日 Corona Geek #112 – Windows Phone 8 开发和动态蒙版 加入本周的 Corona Geek 环聊,抢先了解如何使用 CoronaCards 为 Windows Phone 8 创建应用程序和游戏,并且 Corona 大使 Sergey Lerg 分享了创建动态蒙版的解决方案...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2014年10月13日 Corona Geek #111 – 纹理内存管理和最终的 config.lua 重访 在本周的 Corona Geek 环聊中,Corona 大使 Ed Maurina 分享了纹理内存管理技巧,用于在您必须在屏幕上显示和保留数百到数千张图像时释放纹理内存。此外,Corona 大使 Sergey Lerg 分享了他的 config.lua 解决方案,用于缩放内容以适应最常见的屏幕尺寸,包括 iPhone 6 和 6 Plus...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多