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在本周的 Corona Geek 环聊中,我们讨论了 CoronaCards 是什么,以及在原生 iOS 和 Android 应用程序以及 Accelerator、PhoneGap、Xamarin 和 Unity 项目中使用 Corona SDK 的意义。我们还将讨论在 Microsoft GDC 2014 展位上的 Windows Phone 演示。最后,我们完成了关于无尽跑酷游戏机制的第二部分讨论....

在本周的 Corona Geek 环聊中,我们探讨了无尽跑酷风格游戏的不同元素。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 演示了一个无尽跑酷示例应用程序,该应用程序涵盖了无尽跑酷风格游戏的所有基本部分。我们深入研究了视差滚动、角色跳跃、计分等。聆听小组成员围绕各种想法展开讨论....

在本周的 Corona Geek 环聊中,华盛顿特区商业应用程序开发人员 Theo Rushin Jr. 向我们介绍了他使用 TableView 小部件显示来自 Parse 数据库的数据的解决方案。我们还与俄勒冈州波特兰市的游戏开发人员 Ed Maurina 讨论了他的新颖的三消游戏 Reflexivity。Ed 解释了他在开发过程中做出的一些设计决策,以及他如何在不同设备上处理用户体验....

上周的 Corona Geek 公布了很多精彩内容。这就是为什么我们将环聊分解成小片段,以便您不会错过任何内容。无论您是对 Corona SDK 代码片段、关于如何制作应用程序的书籍、应用程序优化工具、创造性的应用程序货币化策略、房间粉刷应用程序还是肚皮舞应用程序感兴趣,这些视频片段都能满足您的需求....

在本期 Corona Geek 节目中,我们与 Borderleap 的 Nate Dicken 和 Reel FX 的 Dale Carman 一起讨论了应用程序设计、营销和互动媒体。Nate 最近创建了 Fitnet,这是一个适用于 iPad 的虚拟数字健身工作室,它使用 iPad 相机作为生物传感器来跟踪和评分您在锻炼过程中的动作。去年感恩节,Reel FX 在影院上映了他们的电影《Free Birds》,同时推出了一款使用 Corona SDK 构建的配套应用程序。Dale 分享了他对移动设备的兴奋之情,并表示他的工作室有客户对开发移动应用程序非常感兴趣....

在本期 Corona Geek 节目中,我们与 Aniballs 和即将推出的 Trashtronauts 的创建者 Todd Cowden 一起进行了交流。Todd 开发了各种各样的游戏。从推广环球影业 Lorax 电影的应用程序到环境意识教育应用程序,Todd 为每个项目带来了独特的设计视角。Todd 分享了关于他如何从概念到最终发布创建游戏的精彩见解....