2013 年 9 月 16 日 Corona Geek #55 – 使用 Corona SDK 的超级入门套件 在本周的 Corona Geek 中,SSK Corona 的开发者 Ed Maurina 概述了他的第三方库,以及它如何帮助创建基于 Corona 的游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2013 年 9 月 9 日 Corona Geek #54 – 在 Corona SDK 中制作物体漂浮 在本周的 Corona Geek 中,我们讨论了 Windows Phone 的现状,考虑到 Steve Ballmer 的突然离职以及微软收购诺基亚的手机制造业务。我们还逐步讲解了一些非常有趣的 Corona SDK 代码,用于创建浮力特效,使物体看起来像漂浮在液体中.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2013 年 9 月 2 日 Corona Geek #53 – 在 Corona SDK 中制作雨和闪电 在本周的 Corona Geek 中,在雨和闪电代码片段的讲解过程中,几乎真的下了猫和狗的雨。我们讲解了 Corona 大使 Volodymr Sergeyev 的一段很棒的代码,该代码展示了如何创建和回收对象来模拟雨。Ed Maurina 动态地修改了该代码,结果会让你开怀大笑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2013 年 8 月 26 日 Corona Geek #52 – 在 Corona SDK 中使角色跳跃 在本周的 Corona Geek 中,Roaming Gamer 的 Corona SDK 游戏模板开发者 Ed Maurina 向我们讲解了一个 Corona SDK 代码片段,该片段使你的游戏角色跳跃。使用 Corona 内置的物理引擎,我们对单个角色施加了力,然后添加了第二个角色,以展示使用相同的功能处理多个对象的触摸事件是多么容易.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2013 年 8 月 21 日 Corona Geek 代码片段 – HID 支持,Ouya,GameStick 支持 在周一的 Corona Geek 环聊中,我们分享了 Corona SDK 现在支持 HID 控制器,这意味着你现在可以面向 Ouya、GameStick 游戏控制器、MOGA Pro、PS 3 控制器、NVIDIA Shield 以及蓝牙键盘和鼠标(所有 HID 设备)。这是环聊中的一个片段,Snake Head Software 的创始人 Gerald Bailey 提出了一个重要的问题,这些控制器对手机游戏意味着什么。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 回答了一个提供了一些良好视角的答案.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2013 年 8 月 19 日 Corona Geek #51 – Ouya 支持、Nexus 7 提示和 16bitLabs 在本周的 Corona Geek 中,我们分享了 Corona Simulator 现在具有 Ouya 和 GameStick“查看为”选项,Corona SDK 现在支持所有 HID 控制器,在 Nexus 7 上侧载应用程序的提示,以及来自意大利的 Andrea Zanetti 分享了他作为一名 16 岁应用程序开发人员的冒险经历.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2013 年 8 月 14 日 提示:使用 setLinearVelocity 与 transition.to 在 Corona SDK 中移动对象 在周一的 Corona Geek 环聊中,Brian Burton 博士和 Ed Maurina 分享了一些很棒的技巧,用于使用 Corona SDK 的内置物理引擎移动对象,而不是直接过渡。一种方法允许对象继续受物理影响,而另一种方法则不会。他们还讨论了如何将这两种方法结合起来以获得一些有趣的结果.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2013 年 8 月 12 日 Corona Geek #50 – 创建一个简单的游戏 – 代码讲解 – 第 2 部分 本周,我们讲解了来自 That's So Panda 游戏教程系列的第二部分游戏代码。本教程涵盖了许多游戏动态,如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、得分和生命值计量实现。请务必观看这个由两部分组成的系列的第一部分。在第一部分中,我们谈到了诸如故事开发之类的整体游戏设计概念.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2013 年 8 月 5 日 Corona Geek #49 – 创建一个简单的游戏 – 代码讲解 本周,我们讲解了来自 That's So Panda 游戏教程系列的游戏代码。本教程涵盖了许多游戏动态,如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、得分和生命值计量实现。我们还谈到了诸如故事开发之类的整体游戏设计概念。本周的环聊是由两部分组成的系列的第一部分.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2013 年 7 月 31 日 围绕移动应用程序打造品牌 在本周的 Corona Geek 环聊中,世界上最多产的每日游戏创作者,现在也是益智应用程序制造商 David L. Hoyt 分享了他关于为什么围绕移动应用程序打造品牌很重要,以及这如何影响应用程序的长期营销策略的想法.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多