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在本周的 Corona Geek 中,Roaming Gamer 的 Corona SDK 游戏模板开发者 Ed Maurina 向我们讲解了一个 Corona SDK 代码片段,该片段使你的游戏角色跳跃。使用 Corona 内置的物理引擎,我们对单个角色施加了力,然后添加了第二个角色,以展示使用相同的功能处理多个对象的触摸事件是多么容易....

在周一的 Corona Geek 环聊中,我们分享了 Corona SDK 现在支持 HID 控制器,这意味着你现在可以面向 Ouya、GameStick 游戏控制器、MOGA Pro、PS 3 控制器、NVIDIA Shield 以及蓝牙键盘和鼠标(所有 HID 设备)。这是环聊中的一个片段,Snake Head Software 的创始人 Gerald Bailey 提出了一个重要的问题,这些控制器对手机游戏意味着什么。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 回答了一个提供了一些良好视角的答案....

在周一的 Corona Geek 环聊中,Brian Burton 博士和 Ed Maurina 分享了一些很棒的技巧,用于使用 Corona SDK 的内置物理引擎移动对象,而不是直接过渡。一种方法允许对象继续受物理影响,而另一种方法则不会。他们还讨论了如何将这两种方法结合起来以获得一些有趣的结果....

本周,我们讲解了来自 That's So Panda 游戏教程系列的第二部分游戏代码。本教程涵盖了许多游戏动态,如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、得分和生命值计量实现。请务必观看这个由两部分组成的系列的第一部分。在第一部分中,我们谈到了诸如故事开发之类的整体游戏设计概念....

本周,我们讲解了来自 That's So Panda 游戏教程系列的游戏代码。本教程涵盖了许多游戏动态,如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、得分和生命值计量实现。我们还谈到了诸如故事开发之类的整体游戏设计概念。本周的环聊是由两部分组成的系列的第一部分....