2013年6月3日 Corona Geek #42 – 太空怪兽爱子弹 本周我们与 Dean Murphy、Ed Maurina、Mark Eberhardt、Matthew Chapman、Michael Wilson、Mohamed Bennouf、Rob Englebright、Rob Haney 和 Theo Rushin, Jr. 一起讨论了“太空怪兽爱子弹”Kickstarter 活动、Tiled 和 Corona Tiled.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年5月30日 环聊亮点:在 Corona SDK 模拟器中显示 Green Throttle 控制器反馈 在周一的环聊中,Ed Maurina 展示了如何在 Corona SDK 模拟器中显示 Green Throttle 控制器反馈。通常,反馈仅在实际设备上测试时可见,因此 Ed 的代码使使用 Green Throttle 插件的开发速度更快.... Charles McKeever Google+环聊 阅读更多
2013年5月27日 Corona Geek #41 – Corona SDK 插件讨论 本周我们与 Brian Burton 博士、Ed Maurina、Matthew Chapman、Rob Miracle 和 Theo Rushin, Jr. 一起讨论了 Corona SDK 插件。我们花了很多时间讨论 Zip 插件,Ed Maurina 分享了他将 Green Throttle 控制器反馈显示在 Corona 模拟器中的项目。 ... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年5月22日 环聊亮点:内存管理技巧 在周一的环聊中,Ed Maurina 展示了一个他创建的示例应用程序,该应用程序演示了在 Storyboard 开发的各个阶段将对象设置为 nil 时设备内存如何受到影响。您可以从他的 Roaming Gamer 网站下载代码。谢谢 Ed!... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年5月20日 Corona Geek #40 – 内存管理、Google IO 和呆伯特 本周我们与 Ed Maurina、Gerald Bailey、Jesse Warden、Matthew Chapman 和 Richard Harris 一起讨论了 Corona SDK 中的内存管理。Ed 在我们之前的环聊中讨论了 Storyboard 后,出色地解释了他创建的示例应用程序。他的应用程序演示了在开发的各个阶段将对象设置为 nil 时内存如何受到影响.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年5月13日 Corona Geek #39 – 创建永远迷失,第 1、2 和 3 集 本周我们与 Glitch Games 的 Graham Ranson 和 Simon Pearce 一起讨论了他们如何设计和开发他们的热门游戏《永远迷失》。两位游戏开发者都非常坦诚地讲述了这个过程和他们的设计决策。他们还提供了一些令人鼓舞的见解,说明两位游戏开发者如何靠一款流行的游戏谋生.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年5月7日 员工对话 #5:Graphics 2.0 演示 在今天的员工对话环聊中,Walter Luh 演示了作为 Corona SDK Graphics 2.0 一部分的新 3D 类效果。正如 Walter 解释的那样,这些类型的效果无需 Z 轴即可实现,这有助于避免想要在应用程序中包含 3D 样式动画的开发人员不必要的困惑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年5月6日 Corona Geek #38 – 使用 YouTube 全新单频道设计进行应用营销 本周我们与 Brian Burton 博士、Christopher Spence、Ed Maurina、Matthew Chapman、Richard Harris 和 Theo Rushin Jr. 一起讨论了使用 YouTube 全新单频道设计进行应用营销。我们还讨论了上周末的 Glitch Games GIGJam 和 Corona SDK 插件测试版测试.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年5月2日 环聊亮点:《永远迷失》第 2 集 – 抢先看发布讨论 在周一的 Corona Geek 环聊之前,Graham Ranson 谈到了 Glitch Games 的热门游戏《永远迷失》,他在其中分享了有关该系列未来版本的一些见解.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2013年5月1日 环聊亮点:Glitch Games 的 GIGJam 48 小时在线 Corona SDK 黑客马拉松 在完整的 Corona Geek #37 环聊中,我们与 Graham Ranson 详细讨论了 Glitch Games 将于 5 月 4 日和 5 日为 Corona SDK 开发人员举办的即将到来的 GIGJam 48 小时在线游戏开发活动。Graham 告诉我们所有关于如何参加、如何提交你的应用程序以及如何评判参赛作品的信息.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多