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本周我们与太空导弹指挥官的开发者 Mo Bennouf 和 AppCod.es 的首席开发者 Tomasz Kolinko 讨论了应用商店优化。Mo 在他的游戏上投入了很多精力,他有很多值得自豪的地方。因此,他正在尝试 ASO,以确保他的应用排名靠前。为了帮助我们,Tomasz 解释了应用开发者在 Apple App Store 中列出应用时需要考虑的一些重要事项。他还分享了 AppCod.es 如何简化 ASO 流程。加入开发者小组的还有 Ed Maurina、Gerald Bailey 和 Matthew...

今天我们与 Brian Burton 博士、Ed Maurina、Gerald Bailey、Ian Masters、Matthew Chapman 和 Tetsuo Ono 讨论了应用开发工作流程。总的来说,我们一致认为工作流程与市场上开发工具的数量一样多,但也存在一些开发者可以采用的最佳实践,以确保他们尽可能快地开发他们的应用。收听今天的节目,听听这个 Corona 应用开发者小组的分享....

在本周的 Corona Geek 中,我们与 Brian Burton、Ed Maurina、Gerald Bailey、Matthew Chapman、David Roulin、Nate Sweet 和 Søren Nielsen 进行了环聊。我们回顾了从德克萨斯州阿比林到法国里昂的全球游戏果酱,并讨论了 Esoteric Software 成功地发起 Kickstarter 活动,以筹集资金来扩展 Spine,2D 骨骼动画工具....

上周没有正常的周一 Corona Geek 环聊,因为我正在从加利福尼亚州飞回来,但我有机会与 Ricardo Rauber Pereira 讨论了他的新 Corona SDK 开发工具 Game Coder,这是一个新的 iOS 应用,允许您在 iPad 上构建游戏。Ricardo 解释了如何将项目导出到 Corona 进行编辑,然后发布到 iOS 设备....

在周一的环聊中,我们将与 10FINGERS AB 的 Stian Saunes 讨论 Corona Paper,这是一本致力于使用 Corona SDK 进行移动开发的数字杂志。Corona Paper 的技术编辑之一 Stian Saunes 将告诉我们杂志的想法来自哪里,为什么移动应用工作室也创建了一本杂志,以及我们可以在未来的期刊中看到什么....