2016 年 1 月 6 日 Hangout 精华 – 《几何战争》双摇杆射击游戏概述 上周在 Corona Geek Hangout 174 上,我们开始了一个新的游戏开发系列,关于创建一个模仿《几何战争》的双摇杆射击游戏。我们逐步介绍了游戏的设计和关键的游戏机制,我们将在我们自己的双摇杆射击游戏中复制这些机制。以下是来自 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 29 日 Hangout 精华 – 模拟轴输入与数字按键输入 上周在 Corona Geek Hangout 173 上,我们讨论了为我们的自上而下桌面射击游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,着眼于处理轴事件与按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和分割特定值字符串的代码片段。以下是来自 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 28 日 Corona Geek #174 – 创建双摇杆射击游戏 在今天的 Corona Geek Hangout 上,我们开始了一个新的游戏开发系列,关于创建一个模仿《几何战争》的双摇杆射击游戏。Ed Maurina 向我们介绍了游戏的设计和我们将要复制的关键游戏机制.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 23 日 Hangout 精华 – 为桌面游戏添加能量增强 上周在 Corona Geek Hangout 172 上,我们讨论了向我们的自上而下射击游戏添加陷阱和拾取物,以帮助我们对抗来袭的僵尸大军。我们还添加了声音、抬头显示元素,并在我们世界的周边随机生成了边界森林对象。以下是来自 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 21 日 Corona Geek #173 – 添加游戏控制器支持 在今天的 Corona Geek Hangout 上,我们完成了自上而下射击游戏系列的开发,着眼于如何为桌面游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,着眼于处理轴事件与按键事件。我们还分享了用于规范化旋转和分割特定值字符串的代码片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 16 日 Hangout 精华 – 关卡平衡、敌人类型和瓦片背景 上周在 Corona Geek Hangout 171 上,我们讨论了向我们的自上而下桌面射击游戏添加瓦片地形和随机敌人类型。以下是来自 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 14 日 Corona Geek #172 – 放置拾取物和陷阱来对抗僵尸 在今天的 Hangout 上,我们继续开发自上而下桌面射击游戏。我们添加了陷阱和拾取物,以帮助我们对抗来袭的僵尸大军。我们还添加了声音、抬头显示元素,并在我们世界的周边随机生成了边界森林对象。下载源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 9 日 观看:Roj Niyogi 回答社区问题 作为最近博客文章和论坛回复的后续,在 Corona Labs 收购之后,我们与 Perk 的创始人兼总裁 Roj Niyogi 坐下来回答 Corona 社区的问题。Roj 回答了诸如 Perk 是谁、Corona SDK 的未来是什么,以及如何利用 Corona 来建立 Perk 的业务并发展 Corona SDK 作为平台等问题。观看完整的采访,并确保在论坛中提出任何问题。https://www.youtube.com/watch?v=X_iMKOysO68 以下是采访的完整文字记录:Charles McKeever:好的,欢迎回到 Corona Geek 的特别版,我们在这里讨论所有... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 9 日 Hangout 精华 – 僵尸杀戮向量数学 – 第二部分 上周在 Corona Geek Hangout 170 上,我们讨论了 Perk 收购 Corona Labs 的事宜,并继续我们的桌面游戏开发系列,并对上周关于向僵尸发射箭的向量数学计算进行了后续讨论。以下是来自 Hangout 的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 12 月 7 日 Corona Geek #171 – 添加瓦片背景和随机化敌人类型 在今天的 Hangout 上,我们继续了我们的桌面游戏开发系列。我们讨论了添加瓦片背景图像的过程,使一些僵尸比其他僵尸更聪明,并随机化敌人跨关卡的分布。下载演示的源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多