2015 年 12 月 2 日 环聊精选 – 僵尸杀戮矢量数学 – 第 1 部分 上周在 Corona Geek Hangout 169 上,我们继续开发我们的自上而下的桌面射击游戏,并了解如何使用矢量数学来瞄准和计算我们杀死僵尸的箭矢的大小。我们还研究了我们简单寻路代码的改进版本。以下是环聊中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 11 月 30 日 Corona Geek #170 – 开火武器和杀死敌人 – 第 2 部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们谈论了 Corona Labs 被 Perk 收购的事宜,并继续我们的桌面游戏开发系列,跟进上周关于使用矢量数学计算向僵尸发射箭矢的讨论。链接在节目注释中.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 11 月 25 日 环聊精选 – 简单寻路、动画序列计时和团队协作 上周在 Corona Geek Hangout 168 上,我们继续开发我们的自上而下的桌面射击游戏,并了解如何实现简单寻路、动画行走序列计时,以及考虑与其他团队成员协作项目时面临的挑战。以下是环聊中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 11 月 23 日 Corona Geek #169 – 开火武器和改进的简单寻路 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续我们的桌面游戏开发系列,探索用于向僵尸发射箭矢的矢量数学计算。我们还研究了上周简单寻路示例的改进版本,其中敌人变成了智能僵尸,它们在玩家移动时在屏幕上追逐玩家.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 11 月 18 日 环聊精选 – 创建跟随玩家的游戏摄像头 上周在 Corona Geek Hangout 167 上,我们继续开发我们的自上而下的桌面射击游戏,并了解创建在世界各地跟随玩家的游戏摄像头背后的概念和代码。我们学习了如何使背景看起来在移动,并且我们学习了如何使用摄像头模块使我们的代码更容易管理。以下是环聊中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 11 月 16 日 Corona Geek #168 – 简单寻路和团队合作 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们探索了一种简单的寻路方法,使僵尸看起来像在追逐玩家角色。我们还深入讨论了与他人协作进行移动游戏项目是什么样的,并且我们查看了一款专门使用 Coronium 作为其基于 Lua 的云后端的多人游戏。从今天的演示中下载源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 11 月 11 日 环聊精选 – 创建桌面精灵动画 上周在 Corona Geek Hangout 166 上,我们继续开发我们的自上而下的射击桌面游戏,并了解如何手动以及使用自动化的“精灵制作”脚本将静态图像转换为移动的动画精灵序列。我们为玩家的站立、跳跃、行走和战斗状态实现了动画序列。以下是环聊中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 11 月 9 日 Corona Geek #167 – 在桌面游戏中创建摄像头 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们深入研究了创建在世界各地跟随玩家的摄像头背后的概念和代码。我们学习了如何在保持玩家在同一位置的同时使背景看起来在移动。我们首先查看了手动创建摄像头的完整代码,然后我们查看了使用摄像头模块使我们的代码更具可读性.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 11 月 4 日 环聊精选 – 在桌面游戏中使用第三方资源 上周在 Corona Geek Hangout 165 上,我们继续我们的桌面游戏开发系列,通过添加玩家、生成敌人以及为自上而下的射击游戏添加精灵动画。我们还研究了如何在游戏中使用第三方美术资源,以及该美术资源如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。以下是环聊中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多
2015 年 11 月 2 日 Corona Geek #166 – 对桌面游戏动画进行排序 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的自上而下的射击桌面游戏,并了解如何将静态图像转换为移动的图像动画序列。我们为玩家的站立、跳跃、行走和战斗状态实现了动画序列。下载演示的源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+环聊 阅读更多