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上周在 Corona Geek 环聊 162 中,我们结束了“怪物需要金币”游戏开发系列,重点介绍了如何创建一个自包含的可视化编辑器来快速设计游戏关卡。 Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格转变为可运行的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建编辑器的约 1000 行代码。 以下是环聊的剪辑片段....

在今天的 Corona Geek 环聊中,我们结束了“怪物需要金币”游戏开发系列,重点介绍了如何创建一个自包含的可视化编辑器来快速设计游戏关卡。 Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格转变为可运行的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建编辑器的约 1000 行代码。 下载游戏和可视化游戏编辑器的完整源代码,以了解谁的一切工作....

在今天的 Corona Geek 环聊中,我们与流行的 iOS 9 广告拦截器 Crystal 的开发者 Dean Murphy 进行了交谈。 Dean 谈到了他为什么决定创建一个广告拦截器以及他从消费者那里看到了什么样的回应。 我们还从消费者、广告商和内容创作者的角度讨论了广告拦截。 Dean 分享了一些有趣的统计数据,并深入了解了为什么消费者决定拦截广告以及 Crystal 正在采取哪些措施来让消费者拥有更多控制权....