2015 年 10 月 28 日 环聊精选 – 制定桌面开发项目决策 上周在 Corona Geek 环聊 164 中,我们继续了新的游戏开发系列,重点是使用键盘和鼠标输入的桌面游戏开发。我们讨论了桌面与移动项目配置设置、宽高比和屏幕重绘。 我们介绍了从一开始正确设置项目所需了解的内容。 以下是环聊的剪辑片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 10 月 26 日 Corona Geek #165 – 向桌面游戏添加玩家、敌人和动画 在今天的 Corona Geek 环聊中,我们向我们的桌面自上而下的射击游戏添加了玩家、敌人和精灵动画。 我们还研究了在游戏中使用第三方美术以及该美术如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。 与往常一样,您可以下载今天演示的源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 10 月 21 日 环聊精选 – 使用键盘和鼠标进行桌面游戏开发 上周在 Corona Geek 环聊 163 中,我们开始了全新的游戏开发系列,重点是使用键盘、鼠标以及最终的游戏控制器输入来创建桌面游戏。 我们讨论了鼠标和键盘输入之间的各种异同,以及如何重新映射输入以创建统一的用户体验。 以下是环聊的剪辑片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 10 月 19 日 Corona Geek #164 – 桌面游戏项目配置决策 在今天的 Corona Geek 环聊中,我们继续了新的游戏开发系列,重点是使用键盘和游戏控制器输入的桌面游戏开发。 我们讨论了桌面与移动项目配置、宽高比和屏幕重绘。 下载演示代码以查看这些桌面游戏概念的实际应用.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 10 月 14 日 环聊精选 – 使用可视化编辑器快速进行关卡设计 上周在 Corona Geek 环聊 162 中,我们结束了“怪物需要金币”游戏开发系列,重点介绍了如何创建一个自包含的可视化编辑器来快速设计游戏关卡。 Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格转变为可运行的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建编辑器的约 1000 行代码。 以下是环聊的剪辑片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 10 月 12 日 Corona Geek #163 – 使用控件进行桌面游戏开发 在今天的 Corona Geek 环聊中,我们开始了一个全新的系列,重点是使用键盘、鼠标和游戏控制器输入进行桌面游戏开发。 下载今天讨论的完整源代码,以查看各种输入方法的演示.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 10 月 7 日 环聊精选 – Crystal iOS 9 内容拦截器开发者访谈 上周在 Corona Geek 环聊 161 中,我们与流行的 iOS 9 广告拦截器 Crystal 的开发者 Dean Murphy 进行了交谈。 Dean 谈到了他为什么决定创建 Apple 所谓的“内容拦截器”,他从消费者那里看到了什么样的回应,以及广告拦截器对消费者和内容创作者意味着什么。 ... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 10 月 5 日 Corona Geek #162 – 创建可视化游戏编辑器 在今天的 Corona Geek 环聊中,我们结束了“怪物需要金币”游戏开发系列,重点介绍了如何创建一个自包含的可视化编辑器来快速设计游戏关卡。 Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格转变为可运行的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建编辑器的约 1000 行代码。 下载游戏和可视化游戏编辑器的完整源代码,以了解谁的一切工作.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 9 月 30 日 环聊精选 – 炮塔、追踪导弹和诱饵 上周在 Corona Geek 环聊 160 中,我们继续开发“怪物需要金币”游戏,并了解了用于创建追踪导弹的独立代码示例。 Ed Maurina 还向我们展示了如何创建炮塔、跟踪移动目标以及向游戏中引入玩家诱饵.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015 年 9 月 28 日 Corona Geek #161 – Crystal,iOS 9 广告拦截器,开发者访谈 在今天的 Corona Geek 环聊中,我们与流行的 iOS 9 广告拦截器 Crystal 的开发者 Dean Murphy 进行了交谈。 Dean 谈到了他为什么决定创建一个广告拦截器以及他从消费者那里看到了什么样的回应。 我们还从消费者、广告商和内容创作者的角度讨论了广告拦截。 Dean 分享了一些有趣的统计数据,并深入了解了为什么消费者决定拦截广告以及 Crystal 正在采取哪些措施来让消费者拥有更多控制权.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多