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上周,我们继续开发我们的“怪物需要金币”游戏。Ed Maurina 向我们展示了如何向游戏中添加静态导弹发射塔,以及添加跟随玩家在平台周围的追踪导弹。我们讨论了为实现此目标所涉及的向量数学,并研究了用于添加炮塔的代码。以下是环聊中的片段....

上周在 Corona 极客环聊 157 中,我们与 Laser Dog 的特邀嘉宾 Rob 和 Simon 讨论了他们的最新动作类手机游戏 Hopiko。我们还讨论了他们发布支持控制器的 Win32 和 OS X 桌面游戏的计划。如果您错过了环聊,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或只观看您最感兴趣的部分。第 1 部分 - 激光狗团队概述 https://www.youtube.com/watch?v=_sc49xVlg5Y 第 2 部分 - 将音乐与游戏玩法匹配 https://www.youtube.com/watch?v=1tBw1fDfFW8 第 3 部分 - 更新游戏与创建新游戏 https://www.youtube.com/watch?v=FHhNrivJCog 第 4 部分 - 创建游戏音乐 https://www.youtube.com/watch?v=4BTUiY1K_XU 第 5 部分 - 应用推广 - 发布 HoPiKo https://www.youtube.com/watch?v=5JqDXLioeOk 第...

在今天的 Corona 极客环聊中,我们继续讨论“在游戏中使用重力”的开发,并研究了构建游戏对象、重新启动和推进到新关卡。这是我们正在进行的开发类似于流行的手机游戏 They Must Be Fed 3 的游戏系列的第四部分。该项目的源代码是可用的。如果您还没有,请下载更新的代码,了解一切是如何工作的....

上周在 Corona 极客环聊 155 中,我们与 BoardCraft 的首席执行官 Todd Porter 讨论了 3D 打印游戏片段,为游戏增加维度。我们讨论了 3D 打印游戏市场,以及游戏开发者如何使用物理资产为其数字资产增加价值。我们还继续了我们的“在游戏中使用重力系列”。Ed Maurina 向我们展示了如何向我们的游戏角色添加空中控制,以防止他们跳出我们游戏的可玩区域。Ed 还向我们展示了如何向我们的游戏中添加按键输入,以便在 Corona 模拟器中进行更轻松的游戏测试....

今天,我们介绍了“在游戏中使用重力”游戏开发系列的第三部分,其中重点介绍了关卡构建。我们研究了用于定位平台、尖刺、金币和怪物的代码。我们研究了如何动态地将摄像机对准玩家的起始位置。最后,我们讨论了使代码可重用以及在游戏测试期间添加打开和关闭功能的能力的好处。下载更新的源代码,全面了解游戏的工作原理....