2015年2月10日 教程:在 Corona 中使用协程 协程是 Lua 的关键特性之一,功能强大,可以根据需要启动和停止代码块。从高级计时器操作到创建状态机,协程使您可以更好地控制代码各部分的执行时间。本教程仅涉及它们的几个用途,特别是那些能够发挥 Corona 自身优势的用途.... Brent Sorrentino 客座博主, 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年12月23日 教程:控制 Composer 场景转换 在本教程中,学习如何控制和编辑 Corona 的 Composer 库使用的各种场景转换。此外,了解如何通过一些基本的 Lua 表条目创建新的转换效果.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年12月16日 教程:新的原生文本输入功能 从 Daily Build #2520 开始,引入了一些新功能来控制和调整原生输入字段/框以适应特定的字体大小或字段高度。这些新增功能将有助于开发跨平台应用程序的用户界面。阅读更多内容,了解这些功能如何影响您当前的开发.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年12月02日 教程:调整文本输入字段大小 在本教程中,了解一种更准确的方法来配置 Corona 原生文本输入字段的字体大小和整体大小,同时考虑内容缩放和设备 DPI.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年11月18日 教程:移动原生文本输入字段/框 如果您开发一个移动应用程序用户界面,其中原生文本输入对象位于屏幕的下半部分,这些对象很容易被设备的键盘覆盖。在本教程中,我们将探讨一种简单的防止这种情况的方法.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年9月23日 教程:使用 UDP/TCP 的本地多人游戏 在本客座教程中,Corona 开发人员 Mark Steelman 讨论了使用 LuaSocket 和 UDP/TCP 在两个设备之间实现局域网连接。阅读更多内容,了解如何操作.... Rob Miracle 客座博主, 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年9月9日 教程:使用曲线路径 如果您想将一个对象从 A 点移动到 B 点,最简单的方法是使用过渡效果,但是如果您需要沿着由贝塞尔算法生成的曲线路径或用户在屏幕上“绘制”的路径移动它怎么办?本教程概述了如何实现这两种方法,并设置一个对象以跟随生成的路径.... Brent Sorrentino 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年8月26日 教程:了解 Android 应用签名 在本教程中,我们将讨论如何创建 Android 应用构建,以及如何使用 keytool 实用程序,以及如何为 Facebook 和 Google Play 游戏服务等各种服务生成密钥哈希或 SHA1 签名.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年8月19日 教程:构建滑动菜单 在本教程中,我们讨论如何为库存显示、游戏增强列表、模式选择界面等创建一个简单的滑动项目菜单。阅读更多内容,了解如何操作.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年8月12日 教程:构建关卡选择场景 今天的教程演示了如何为游戏构建关卡选择场景。关卡选择屏幕在游戏中很常见,这些游戏分为多个关卡,玩家可以从这些关卡恢复游戏或选择重玩以获得最高分。阅读更多内容,了解如何操作.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多