故事

《野兽之战 2》– 采访 Greenolor Studio 的 Sergey

应用故事

• 请介绍一下你的应用。

那么,《野兽之战 2》是什么?

这是一款具有吸引力的 2D 世界的回合制策略游戏,包含两种游戏模式:主角探索的世界地图以及他与其军队并肩作战的战场。

在游戏世界的旅程中,玩家将通过有趣且令人捧腹的对话了解游戏情节,能够执行支线任务,并通过新的生物来加强他的军队或改善现有生物。随着游戏的进行,英雄可以通过技能树的培养和寻找神器来增强自身及其军队。

战场上的战斗通过经典的基于六边形的回合制系统进行,该系统自《国王的恩赐》时代就已经出现。玩家可以使用各种具有特殊能力和技能的生物以及一本法术书。

该游戏具有不同的难度模式。简单模式将使您熟悉游戏的故事,而不会深入研究战斗战术,而复杂模式则要求玩家在战场上具备一定的战术技能。

• 请介绍一下您/您的团队/您的组织。

团队由我组成。😀 还有帮助我完成项目的人员和自由职业者。一个月前,团队增加了一名成员,他负责项目的推广,并撰写文案和新闻稿。

• 您的游戏/应用背后的灵感是什么?

当然是《魔法门之英雄无敌》和《国王的恩赐》系列。我是它们的忠实粉丝!我想创造一些属于我自己的东西,包括故事、战斗和精彩的世界。

• 您是如何第一次听说 Corona 的?

我阅读了有关在互联网上开发和发布游戏的各种资料。在 Corona 上,我发现了很多有趣的东西,我能够了解一些游戏的开发过程,并熟悉它们。

• 您/您的团队是如何使用 Corona 的?

我受到你们一些文章的启发。人们的工作和成功故事激励我前进。

• 请介绍一下您使用 Corona 所取得的成果。

我正在和你们对话,这在我游戏发布之前,哈哈。也许没有每次我访问 Corona 时获得的能量,这一切就不会发生。

• 在开发过程中,您觉得 Corona 中的哪些特定功能特别有用?

正如我之前所说的那样,Corona 上开发人员的故事让我感觉你不是孤身一人。而且你可以做到。

• 您对其他有兴趣进行移动或桌面开发的人员有什么建议?

组建一个团队。坚持不懈。为不可预见的费用做好准备。

• 您会向其他公司、工作室和开发人员推荐 Corona 吗?

我已经这样做了。我的一些开发人员朋友在访问 Corona 后要求我为他们翻译一些难以理解的时刻 🙂 Corona 是一种资源,每个新手开发人员都可以在其中找到对自己有用的东西,这在未来将有助于他们的开发。

如果你的应用已被推荐

• 看到你的辛勤工作得到认可,感觉如何?

这是一种无法比拟的感觉 – 不仅仅是将你的孩子带到发布会,还要看到结果可能对其他人来说很有趣。

• 在成千上万的游戏/应用中,您认为您的游戏/应用是如何被选中进行推荐的?

我把一点灵魂投入到这款游戏中。我努力让玩家尽可能感到愉快和有趣。因此,我呼吁专业的艺术家和音乐家为我的玩家创造令人惊叹的内容和体验。

一切是如何开始的……

• 请介绍一下您是如何开始的。如果您正在与团队合作,您的团队是如何组建的?

我过去常常按订单开发移动应用程序,但后来我决定尝试自己创建一个大型项目 – 《野兽之战》的第一部分。这款游戏受到了很好的欢迎,但我想要更多。这就是 Greenolor Studio 的出现方式。现在,团队由我组成。😀 还有公关经理。还有帮助我完成项目的人员和自由职业者。

• 花了多长时间?

大约一年。有时我不得不暂停一下,以便在我的主要工作中赚取额外的钱。

• 您需要外部资金吗?如果需要,您是如何获得的?

不,我靠自己的收入做到了。

• 你最大的挑战是什么?

管理。寻找自由职业者、雇用他们、与他们协商工作、检查执行情况、检查未完成情况、寻找新的自由职业者。有时这让人精疲力竭。

  • beastsbattle.com
  • 组织名称:Greenolor Studio
  • 开发者姓名:Sergey Pomorin
  • 地点:俄罗斯,加里宁格勒
  • 视频预告片
  • 发布日期:2018 年 2 月 1 日

“在 Corona 上,我发现了很多有趣的东西,我能够了解一些游戏的开发过程,并熟悉它们。”

创意愿景

• 您或您的团队是如何获得您所创造的事物的灵感的?

最初 – 我自己的愿望,我想。之后 – 测试人员和其他人的愿望和建议。

• 您做了哪些工作使您的应用在已经存在的众多应用中脱颖而出?

在《野兽之战 2》中,有它自己独特的由专业编剧、音乐家和艺术家创造的世界。我努力确保玩家在通关时能够沉浸在游戏世界中,并获得明亮的情感。

• 您的创作过程是什么样的?

被我的猫、我的妻子以及当然还有我的代码包围着。

发布到野外

• 您是如何将您的应用货币化的?应用内广告?应用内购买?其他?您认为这是最佳策略吗?

我感觉有点老派,因为我只为主要游戏收费。没有为游戏内奖励、没有战利品箱捐款。只有游戏。以及它的额外媒体内容 – 音乐和概念艺术。

• 您认为您成功了吗?如果是,您如何判断?

我不想制定任何计划,但对我而言,当然,两个重要的指标很重要 – 关于游戏的积极反馈和购买数量。

最后

• 您会给其他有抱负的应用开发者提供哪些前 3 条建议?

正如我之前所说

  1. 你需要一个团队来做一些大事。
  2. 你需要坚持不懈。
  3. 如果你想为你的游戏提供高质量的内容,你需要为不可预见的费用做好准备。