故事

枪手墨西哥卷饼车:约翰·罗梅罗访谈

应用故事

• 请介绍一下您的应用。

枪手墨西哥卷饼车 是一款动作丰富的游戏,讲述了在后世界末日的美国,玩家驾车前往加拿大温尼伯的安全避难所的故事。在那里没有墨西哥卷饼车,您家族的墨西哥卷饼生意可以蓬勃发展。前往安全城镇的道路是艰难的,但您的卡车配备了可以将变种人炸成墨西哥卷饼馅料的武器。在城镇中,您将变种人的残骸提供给那些比他们应有的更挑剔的幸存者。使用赚到的钱和找到的废金属来升级您的卡车,并为前往下一个城镇的旅程购买汽油和补给。

• 请介绍一下您/您的团队/您的组织。

Romero Games Ltd 是一家位于爱尔兰戈尔韦的非常小的游戏公司。由约翰和布伦达·罗梅罗领导,他们都是拥有超过 35 年游戏制作经验的行业资深人士,Romero Games 拥有一支致力于构建有趣应用的小团队。枪手墨西哥卷饼车 由一个更小的团队创建,主要是约翰·罗梅罗、伊恩·邓巴、保罗·康威和迈克尔·罗梅罗。

• 您的游戏/应用背后的灵感是什么?

2014 年夏天,我们在上编程课时,多诺万想出了这个主意。当天晚些时候,他向布伦达和我提出了这个想法。布伦达拍摄了他的推介,将其发布在 Facebook 上,我们所有的朋友都认为这个游戏创意很棒。我们决定制作一款家庭创作的游戏,并在接下来的几年里利用空闲时间进行开发。

• 您/您的团队如何使用 Corona?

Corona 是我们用来制作游戏的环境 - 它为我们完成所有事情。我们非常喜欢这款产品。该 API 很有意义,在设计时考虑了简单性,并且计划周密。借助其插件架构,它可以扩展到完成任何事情。

• 请介绍一下您使用 Corona 取得的成果。

我们使用 Corona 并没有真正遇到任何速度限制或内存限制,这令人惊讶。iPhone 具有快速 GPU 和大量内存,因此使用 Corona 的游戏运行非常流畅,这本身就写得很好。我们对这款游戏在所有平台上通过 Corona 实现的性能感到非常满意。

• 平均而言,您的团队使用 Corona 开发一款游戏/应用需要多长时间?

我们已经做了几十年的游戏,所以只用了几个小时就习惯了 Corona。您不需要学习像 Visual Studio 或 Unity 这样庞大的 IDE,因此如果您知道代码编辑器的工作方式,您基本上就完成了。使用 Corona 非常轻松。我想说,由于使用 Lua 的高度迭代性质,使用 Corona 制作游戏的时间大约是原来的 1/8。

您的应用已获推荐

• 看到您的辛勤工作得到认可,您感觉如何?

看到 枪手墨西哥卷饼车 在所有 iOS 应用商店中以“我们喜爱的游戏”类别展示一周,真是太惊喜了。这太棒了。而且这没有与 Apple 联系 - 他们只是自己选择的。我们对此非常满意。

• 在数十万个游戏/应用中,您认为您的游戏是如何最终被选中获得推荐的?

我认为它获得推荐是因为人们在谈论它,YouTube 的游戏实况以惊人的速度出现,而且这是一款非常不同的游戏,没有落入当前的移动设计模式。如果它不是一款有趣的游戏,它就不会获得推荐,因此确保它真的有趣且具有挑战性非常重要。

……只需要几个小时就可以习惯 Corona。
您不需要学习像 Visual 这样庞大的 IDE
Studio 或 Unity,因此如果您知道代码
编辑器的工作方式,您基本上就完成了。使用 Corona
非常轻松。我想说,制作游戏的时间大约是原来的 1/8
由于使用了 Lua 的高度迭代特性,使用 Corona
。”

创意愿景

• 您做了哪些工作来使您的应用在众多现有应用中脱颖而出?

艺术风格非常独特,音频是一流的。在设计方面,游戏为玩家提供了多种游戏模式,这些模式都非常不同:战略地图、基于时间的墨西哥卷饼制作(记忆)、购物和激烈的基于技能的公路战斗。这四种游戏模式相互交织,呈现出一个有趣而复杂的难题来解决。每场游戏的目标都是相同的,但到达目标的方式每场游戏都会发生变化,因此总会是一个新的挑战。

• 您的创作过程是怎样的?

它非常随意和容易 - 基本上我只是想出一些想法,然后开始计划它们将如何工作。然后我开始让它发生。这可能是联系其他人来完成它的各个部分,或者我只是开始自己制作东西。这取决于游戏的大小。我过去经常在笔记本上写字,但这主要是因为我使用的计算机一次只能做一件事,或者我在学校而不是在电脑前。现在我不写笔记本了,但我应该写,因为我喜欢有那些书面记录和绘画。

发布到市场

• 您如何通过您的应用获利?应用内广告?应用内购买?其他?您认为这是最好的策略吗?

对于 iOS,拥有一个免费游戏对于获得下载量非常重要。因此,这意味着我们必须通过应用内购买来获利。这款游戏有很多很棒的物品,因此很容易为玩家设计各种礼包,让他们可以永久购买和保留。然后,我们引入了一种消费经济,以帮助玩家获得他们想要的东西,以便他们更容易接近目标。最后,我们将视频广告作为游戏中的奖励 - 如果您观看广告,您可以获得 2 张 Tocco 门票,可用于购买东西。我们可能会在新的更新中添加更多选项。

• 您认为您成功了吗?如果是,您如何判断?

我认为它已经成功了。人们没有进入的障碍,如果他们沉迷其中,他们有很多选择可以购买永久或临时的奖励。我认为这是一种非常棒的组合。

最后

• 对于其他有抱负的应用开发者,您会给出哪些最重要的 3 条建议?
  1. 从今天开始。您不需要任何人的允许才能成为游戏开发者。下载 Corona 并开始设计和编程。这很容易。
  2. 确保您设计的东西非常小 - 软件开发比您想象的要棘手。设计小型游戏。
  3. 完成您的游戏。很容易让游戏的核心部分运行起来 - 最后 10% 比其他一切都更难完成。